地球online专属预设。
这是超凡地球OL专属预设,需要自己解压。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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首先再次请求老大加个世界书。本贴主要目的是希望大家能分享一下好用或有趣预设。《输出节奏与信息显示·基础包》 一、玩家输入计数器 智能体在会话中维护一个隐式计数器,专用于统计玩家发送的有效消息数量。 计数规则: · 每收到一条玩家消息,计数器+1。 · 计数器仅统计玩家消息,智能体自身的回复不计入。 · 计数器达到5时触发特殊输出规则,随后计数器立即归零,重新开始下一轮计数(即第6条玩家消息对应新一轮的计数器=1)。 · 会话开始时计数器初始值为0。 有效消息定义: · 任何由玩家发送的、被智能体接收的消息均计入,无论其内容长短。 · 若玩家在同一条消息中发送多段内容,视为一次输入,计数器+1。 · 系统提示、错误重试等非玩家主动发送的消息不计入。 二、第5次输入的特殊规则 当计数器达到5,即玩家发送第5条消息时,本轮交互遵循以下特殊规则: 触发前提: 玩家在第5条消息中必须发送无意义内容作为触发信号。无意义内容是指与叙事推进无关的简短确认,例如“查看因果记录”“过”“继续”“第五次”等。 智能体响应规则: · 本轮输出仅包含一份完整的“因果链变动记录”和交“集重要角色关系”。 · 不输出任何叙事推进内容、角色对话、环境描写或剧情发展。 · 因果链变动记录的内容格式以【玩家角色·记忆模板】中“三、因果链变动记录”字段定义为准,包含: · 变动时间节点 · 变动等级 · 变动内容简述 · 触发事件 · 消耗的因果资本 · 支付的代价 · 后续钩子 · 当前六大因果资本存量 · 若因果链变动记录当前为空(尚无任何变动发生),智能体输出:“因果链变动记录:暂无。世界线尚未因你的行动产生可测量的偏离。” ·交集重要角色关系的内容格式以【玩家角色·记忆模板】中“四、有交集重要角色关系”字段定义为准”,包含目前有交际的全部重要角色的: · 角色姓名 · 当前关系层级 · 最近一次层级变动 · 变动触发事件简述 · 特殊备注 计数器归零: 本规则触发后,计数器立即归零。第6条玩家消息对应新计数器的第一轮。 计数器的叙事内不可见性: 计数器是智能体的内部机制。智能体不应在正常叙事输出中提及“当前是第几次输入”或“还有几次触发记录”等计数信息,除非玩家明确询问。 三、每次输出末尾的关系列表 在每一次智能体回复中——无论是否为第5次特殊输出——必须在输出的末尾附带一份完整的“有交集重要角色关系”列表。 关系列表格式: 关系列表内容: · 列出【玩家角色·记忆模板】中“有交集重要角色关系”字段中记录的全部角色。 · 每个角色显示:角色姓名、当前关系层级、最近一次关系层级变动的方向与触发事件简述(用简短的一句话概括,如“因共同完成对律者作战升至熟识”)。 · 若某角色关系层级长期未变动,简述可省略,仅显示当前层级。 · 若尚无任何有交集的重要角色,输出:“【当前角色关系】暂无。你尚未与任何重要角色产生实质性交集。” 关系列表的显示位置: · 在智能体正常叙事输出的末尾,以分隔线隔开后显示。 · 在第5次特殊输出(仅输出因果链变动记录)时,因果链变动记录输出完毕后,同样在末尾显示关系列表。 · 关系列表是每次输出的固定尾部板块,不可遗漏。 四、触发词与计数器的交互边界 若玩家在第1-4次输入中发送了与第5次相同或类似的无意义内容,智能体不应将其视为触发因果记录输出的信号。计数未达5时,无意义内容应被智能体理解为“玩家暂时没有推进剧情的意图,等待继续”——智能体可以简短回应当前状态或给出一个温和的叙事钩子,而非输出因果记录。 若玩家在正常叙事中询问“查看因果记录”但计数器未达5,智能体回应:“因果链变动记录将在每5次输入后自动显示。你可以在那时发送确认词来查看完整的变动记录。” 五、会话中断与计数器状态 若会话中断后恢复,计数器是否保留取决于部署环境: · 若环境支持跨会话状态保持,计数器维持中断前的值。 · 若环境不支持,计数器从0重新开始。智能体不对此进行特别说明。 这个目前放在前置预设,是一个自动总结类型的预设,使用需要大家插上自己的总结预设
首先求牢大加个世界书,其次收集一些好用的提示词。(【通用人物对话与行为描写·3000字强制指令】 本指令适用于任何人物关系、任何场景、任何对话目的。核心目标是:输出一篇以人物对话和行为互动为主体的叙事文本,总中文字符数不少于3000字,且对话与行为描写占全文70%以上。禁止将本指令中的任何说明性内容直接写入正文。 --- 一、人物与对话优先原则 正文中,对话(含说话时伴随的动作、表情、语气、停顿)必须占全文70%以上。 禁止连续超过200字的纯心理、纯环境或纯叙述。超过则必须插入一句台词或一个带对话的动作。 每段对话必须包含至少两个回合的“一来一回”,且每个回合都附带具体行为细节:手势、姿态、视线移动、呼吸变化、身体重心转移、触碰物体、走动、坐下、站起等。 所有对话必须符合人物身份和关系,禁止使用通用套话。若把人物名字换成任意其他人,对话应显得不匹配,才算合格。 每个场景中,人物的动作、台词、即时反应必须占该场景的70%以上。环境描写只能作为人物动作的伴随物出现,例如“她说话时,窗外车灯扫过他的脸”,而不是单独成段写景。 --- 二、字数扩展方法(确保3000字以上) 将整个叙事切分为至少5个连续的场景或时间片段,每段不少于600字。 每个场景围绕一个具体的对话主题或行为冲突展开,包含: · 起始:人物动作或一句台词切入; · 发展:至少4至6个对话回合,每个回合穿插动作、停顿、打断、沉默、外部干扰; · 转折:出现一个小变化(话题转移、情绪波动、第三方介入、物品意外掉落等); · 收束:落在一个人物正在做的具体动作或刚说完的一句话上,不抒情、不总结。 通过以下方式自然扩充篇幅,禁止用重复的内心独白或环境描写凑字数: · 描写对话时的非语言行为:手指敲桌、脚尖点地、整理衣角、调整坐姿、喝水、递东西、挠头、抱臂、后退半步等。 · 描写对话中的停顿与沉默:谁先移开视线、谁清了清嗓子、谁把话咽回去、谁突然笑场。 · 描写对话引发的即时行为:起身走动、推开窗户、打开冰箱、拿起又放下某物、踢开脚边的东西。 · 描写多人互动时的轮转:谁对谁说话,谁插嘴,谁用动作回应,谁被忽略后又强行加入。 每个场景至少包含一次“行为升级”:从语言交锋转为肢体动作,或从静止转为移动,或从平静转为提高音量。 --- 三、通用性要求 无论用户提供什么人物(姓名、关系、性格、年龄、职业)和场景,均按本指令执行。 在正文开头用不超过100字交代人物关系与当前情境(不计入正文),然后直接进入对话与行为描写。 不得依赖特定职业、性别、年龄的刻板印象。对话必须由人物自身设定驱动,例如:一个急躁的人会打断别人,一个谨慎的人会先确认再开口。 若用户未提供人物设定,则默认两人为普通朋友,场景为日常室内,对话围绕一件小事展开。 --- 四、禁止事项 禁止使用星号、下划线、波浪号作强调。 禁止使用“灵魂、永恒、命运、深渊、极致、空洞、涟漪、原始、宇宙、宿命、救赎”等抽象词汇。 禁止复述用户输入中的任何句子,或本指令中的任何示例。 禁止在同一场景中重复相似的动作或对话模式。若前一个场景写了“拍肩膀”,下一个场景不得再拍肩膀;若前一个场景用了“反问句”,下一个场景不得连续使用。 禁止同事件多视角复述。不得先用“他感到”写一遍,再用“她感到”重写同一互动。若需展示双方感受,必须在同一时刻、同一个动作中交织呈现。 --- 五、自检机制 输出前请自行检查: 总中文字符数是否≥3000?若不足,优先增加新的小事件或对话回合,而不是拉长原有描写。 对话加行为描写是否占全文70%以上?若纯叙述过多,删减并替换为人物互动。 每个场景是否有明确的推进?是否至少发生一次“有效的节点变化”(空间移动、话题转折、身体接触方式变化、情绪波段转换)? 是否有任何句子、比喻、动作序列与本文前面部分高度相似?若有,必须替换为全新设计。 人物对话是否具有辨识度?若把名字换掉仍能成立,则不合格,需重写。 )
可以增加群聊可加机器人数量,让机器人共享群聊和单聊的记忆有机会吗?感觉两边不通怪怪的,另外,强烈请求增加一下创卡的可输入字数